Calificación:
  • 0 voto(s) - 0 Media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[GameJam] GBJAM 4 - Agosto 8 / Agosto 18 (2015)
#11
ai @Theby Theby, parece que odiaras al gammer xdd

primero lo bueno
me gusta mucho la estética, la verdad que los gráficos están muy bien chulos Smile
la música y efecto muy buenos también.
los controles me gustan responden bien

lo que me parece que habría que estudiar sería algo para que el jugador sepa que puede caminar por encima del enemigo, por que la verdad me enteré de ello por un comentarios en el juego xdd

por que digo que odias a los gammer.
por que prácticamente los echas del juego, esta bien que el juego sea un desafió, pero se torna realmente frustrante y no me alcanza a atrapar lo suficiente ya que por nivel al entrar al juego sin nunca antes haber tenido contacto con él, fácil mueres mínimo unas 10 veces, el segundo nivel me colmo la paciencia xdd

pues eso como sugerencia podría decirte eso, dificultad progresiva que enganche, ya que es por niveles y hay mecánicas que descubrir tienes que buscarle una forma para que la curva de aprendizaje y la dificultad vaya subiendo poco a poco. así me engancho paso unos cuantos niveles mato unos cuantos enemigos, y cuando este en niveles superiores si me cuesta al menos ya he avanzado lo suficiente como para empujarme a ir más allá.

eso y vidas o barra de vidas, recuerda los plataformas clásicos, sin ir más lejos mario, si eres chiquito sabes que te tocan y mueres, pero si eres grande tienes al menos dos chances. megaman, que cuando se choca con algo, como que "salta" parpadeando pero puedes seguir (mientras tengas vida disponible)

buen trabajo ! pero lo dicho, hay que manejar el nivel de frustración del jugador.

por ejemplo en eso de manejar la frustración, ley que candy crush implementa un sistema que va registrando los intentos que haces en cada nivel, y si un nivel te comienza a costar mucho y según que tan alto nivel sea, te va bajando gradualmente la dificultad, para que cada vez te sientas más cerca de pasarlo, hasta que lo logres pasar. el usuario se siente bien por haber logrado pasar ese nivel que tan difícil erá, sin enterarse que se ha disminuido la dificultad. claro esto esta ultra medido, para que también te sientas propenso a invertir unos pesos en vidas y otros factores que son propio del free2play.
Responder
Agradece:
#12
Te has lúcido @Theby... Eres un genio Wink
KRASH C# NO OS DESEA FELIZ CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
[Imagen: img-20150821-210851-1413254.JPG]
Sigueme en:
Twitter
WEB
Responder
Agradece:
#13
(08-19-2015, 06:43 PM)SantiagoM escribió: ai @Theby Theby, parece que odiaras al gammer xdd

primero lo bueno
me gusta mucho la estética, la verdad que los gráficos están muy bien chulos Smile
la música y efecto muy buenos también.
los controles me gustan responden bien

lo que me parece que habría que estudiar sería algo para que el jugador sepa que puede caminar por encima del enemigo, por que la verdad me enteré de ello por un comentarios en el juego xdd

por que digo que odias a los gammer.
por que prácticamente los echas del juego, esta bien que el juego sea un desafió, pero se torna realmente frustrante y no me alcanza a atrapar lo suficiente ya que por nivel al entrar al juego sin nunca antes haber tenido contacto con él, fácil mueres mínimo unas 10 veces, el segundo nivel me colmo la paciencia xdd

pues eso como sugerencia podría decirte eso, dificultad progresiva que enganche, ya que es por niveles y hay mecánicas que descubrir tienes que buscarle una forma para que la curva de aprendizaje y la dificultad vaya subiendo poco a poco. así me engancho paso unos cuantos niveles mato unos cuantos enemigos, y cuando este en niveles superiores si me cuesta al menos ya he avanzado lo suficiente como para empujarme a ir más allá.

eso y vidas o barra de vidas, recuerda los plataformas clásicos, sin ir más lejos mario, si eres chiquito sabes que te tocan y mueres, pero si eres grande tienes al menos dos chances. megaman, que cuando se choca con algo, como que "salta" parpadeando pero puedes seguir (mientras tengas vida disponible)

buen trabajo ! pero lo dicho, hay que manejar el nivel de frustración del jugador.

por ejemplo en eso de manejar la frustración, ley que candy crush implementa un sistema que va registrando los intentos que haces en cada nivel, y si un nivel te comienza a costar mucho y según que tan alto nivel sea, te va bajando gradualmente la dificultad, para que cada vez te sientas más cerca de pasarlo, hasta que lo logres pasar. el usuario se siente bien por haber logrado pasar ese nivel que tan difícil erá, sin enterarse que se ha disminuido la dificultad. claro esto esta ultra medido, para que también te sientas propenso a invertir unos pesos en vidas y otros factores que son propio del free2play.

Gracias por los comentarios Smile si creo que habrá que ajustar la dificultado progresiva del juego jeje

gracias @"KrashC#" Smile de apoco mejorando ~
Responder
Agradece: Krash





Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)